
Selleks, et eelistada seda VR lahingukaartide lainet, leidis Google Sharpi ühise uurimis- ja arendustegevuse, lootes kasutada Sharpi tehnoloogiat OLED-paneeli asendamiseks olemasolevate LCD paneelidega AR / VR kuvaripaneelide tehnoloogiana. OLED paneelide pingelise pakkumise probleemi lahendamine.
Google'i VR-i äritegevuse asepresident Clay Bavor, USA-s Los Angeleses USA-s toimunud Slay (infoühiskonna organisatsioon), ütles foorumis, et Google ja Sharp töötavad ühiselt VR / AR-s kasutamiseks mõeldud kiire reageeriva vedelkristallpaneelide tehnoloogia abil valdkonnas.
Google'i VR-i platvormi Daydream ja VR joonistamine rakenduse Tilt Brush, asukoha jälgimise tehnoloogia WorldSense ja muud meetodid, et tutvustada AR / VR-i kasutamist. Praegu on praeguse VR-i suurim probleem, kuna pildi viivitus ja pinnase sügavus on vastuolus, võib kasutaja vaatamise ajal tekkida pearinglus.
Kuna Google otsustas eelnevalt OLED-i tootmist kasutada Google Pixel Telefonis, kuid OLED-paneelide ja kvaliteetsete OLED-paneelide puuduse tõttu ning seejärel koos Sharpiga investeerides, kuidas kasutada vedelkristallpaneelid vastuse kiiruse ja pildikvaliteedi nõuete saavutamiseks. A OLED paneelidega võrreldav tehnoloogia.
OLED-i ei ole lihtne asendada olemasoleva LCD paneeliga. See on ikkagi vedelkristallpaneeli kaasasündinud probleem ning vastusekiirus pole nii hea kui OLED-i puhul. Seepärast investeerivad ka mitmed tootjad teadus- ja arendustegevusse aktiivselt, lootes, et tooted on võrreldavad OLED-kiirusega. .
Tegelikult on VR (virtuaalne reaalsus) ja AR (täiustatud reaalsus) rakenduste jaoks optimistlik, kuid iga tehas investeerib paigutusega aktiivselt ja nõudlus VR-seadmete järele muutub tulevikus uueks tooteks, kuid komponentide tarnimine nagu näiteks OLED paneelid. Ebapiisav hirm mõjutab üldiste VR-seadmete saatmist. Nende hulgas on OLED-paneelide puudus muutunud suurimaks kitsaskohaks AR / VR-i edendamiseks.
Nõudlus VR-i järele on kuum, kuid OELD-paneelide suhteliselt ebapiisava mahutavuse probleem ei võimaldanud brändidel toota piisavalt tooteid, et rahuldada tarbijate vajadusi. Kuna VR-i rakenduse nõudlus on oodatust kõrgem, tõuseb nõudlus OLED-paneelide järele turul, ja nutitelefonid lülitavad OLED-paneelid aktiivselt sisse, mis muudab OLED-välise probleemi tõsisteks ja mõjutab VR-toodete pakkumist.
Google'i nutitelefonid kasutavad juba varem OLED paneelid ja Apple kavatseb selle aasta teisel poolel OLED-paneele käivitada. Kogu turg investeerib aktiivselt OLED-toodeteni, muutes OLED-paneelide pakkumise kitsaks, seega pole VR-seadme pakkumine piisav. Olukord ei pruugi leevendada.
Kuna mobiiltelefon on paigutatud VR-kiivritesse, näeb messenger õiget pilti esimesel käigul, nii et paneeli reaktsiooniaeg on väga oluline, vastasel juhul tekib pearinglus. Kuigi pildihäire probleemi saab lahendada OLED-ekraanide kiire reageerimise näitajate abil, kasutatakse OLED-paneelide puuduse tõttu VR-d.
Turu korrigeeritud ühik IHS prognoosib, et globaalse nutiktelefoni virtuaalse reaalsusega seadmete vedu sel aastal langeb isegi 14,23 miljoni komplekti ja aastane nõudlus väheneb 23,8%.
Google ja Sharp on partneriks välja töötama madala latentsusega LCD-tehnoloogiat spetsifikatsioonide ja kvaliteediga, mis sisaldavad vähem kui 6 sekundit ekraanitehnoloogiat ja ei vaja tagantvalgust ja vähendavad hägustumist, kui edastuskiirus on 50 G kuni 100 G sekundis.
Tehnoloogia on rohkem kui kaks korda suurem kui praegune, rohkem kui 20 miljonit pikslit pikslit. See on ka IGZO energiasäästlik tehnoloogia ja kõrglahutusega pilt, mis on OLED-i võimsuse tarbimise ja värvide summutamise suhtes parem.
Tänapäeval on Google ja Sharp arendanud sellist tehnoloogiat kui rakenduspaneeli, mis asendab OLED-i puudust. See on samaväärne teatega, et LCD-d saab kasutada VR-is, ning lahendab ka uue põlvkonna Android-mobiiltelefonide tehnoloogia ja OLED-paneeli tarneahela probleemi.





